Recién salido de las rotativas de la oleada 8, aquí llega el General Mitt Romney Romodi.
Viene cargadito de dados rojos. |
Dirección artística: Que se le vea que está irritado. No, más todavía. |
TRADUCCIÓN DE LA CARTA:
·General Romodi
Mientras una nave aliada esté atacando a una nave, si el ataque está obstruido por una nave o un obstáculo, el atacante no retira un dado (aunque el ataque esté obstruido por el efecto de una carta), y puede añadir 1 dado rojo a la reserva de ataque.
Reglas
- El General Romodi solo funciona con ataques de nave contra nave.
- Su efecto se activa con cualquier cantidad de obstruccion, siempre y cuando al menos uno de los origenes de esa obstruccion sea una nave o un obstáculo.
- Así que si la nave del oponente está obstruida por cosas como un Sistema de Alerta Temprana o el General Cracken, Romodi sufre la obstrucción como todo el mundo y pierde un dado. Pero si está obstruido por una carta como esas y además un obstáculo o nave, entonces Romodi se activa.
- Recuerda, al activarse, Romodi no retira un dado por obstruccion. En vez de eso añades un dado rojo.
- Añadir el dado es opcional, si por la razón que sea no quieres hacerlo.
- Como el dado es añadido, ocurre tras tu lanzamiento inicial durante el Paso de Resolver Efectos del Ataque. Si Romodi estuviese redactado como el Comandante Sato, el dado se añadiría a tu tirada inicial, pero no es el caso.
Romodi está empatado con el Admiral Ozzel en precio, ambos son los comandantes Imperiales más baratos. Eso es bueno. Un comandante por 20 puntos es espacio extra para comprar jugetitos chulos, pero también significa que es injusto compararlo con comandantes más caros, como Darth Vader. También significa que no tienes que verte obligado a activarlo constantemente: Su precio no te exige usarlo en todos tus ataques.
Dicho eso, con Romodi las obstrucciones pasan de ser la pérdida de un dado a la ganancia de un dado. Eso es una ganancia neta de 2 dados, muy impresionante, y los dados se acumulan cuando lo juegas con astucia. Crear una flota que te permita activarlo consistentemente es importante, pero no hay que olvidar que la flota debe funcionar por si sola, sin trucos baratos: No siempre podrás tener una nave o un obstáculo en tu camino. Es más, debo advertirte contra una reacción típica de quien acaba de conocer a Romodi, a saber "Mola, pondré mis Gozantis
delante de mis naves para sacarle partido". Este truco puede funcionar en una emergencia, pero es problemático. Tus Gozanti valen 23 puntos mínimo y si planeas poner dos de ellas frente a dos o tres naves de combate para conseguir ese dado extra, no solo expones a las Gozanti a fuego enemigo innecesario, es que has gastado 46 puntos como poco para que tu comandante de 20 puntos funcione. No hagas esas cosas.
En lugar de eso, céntrate en colocar obstáculos, tener naves de largo alcance y avanzar en formación para que tus naves se obstruyan unas a otras defensivamente. De normal, eso de que tus naves se obstruyan y se crucen no es buena idea, pero Romodi le da la vuelta a ese concepto. Por ejemplo:
Aquí tenemos dos Arquitens y una Gozanti de Asalto (de dado rojo) enfrentadas a un LMC80. Con Romodi, la Gozanti y el Arquitens en retaguardia obtienen sin problemas un dado extra gracias al Arquitens en vanguardia, que los obstruye. Utilizando fuego concentrado, la Gozanti dispara 3 dados rojos y el Arquitens 5, mas 1 según la mejora de turbolaser que lleve.
Pero ándate con ojo en estas situaciones: Es facil imaginarse en que Romodi para el tiempo y te puedes montar un combo mental de varias activaciones con mogollón de dados rojos extra en cuanto el oponente se pone al alcance de tus naves. Estas acrobacias mentales no se parecen en nada a una verdadera partida de Armada. Todos los comandantes son maravillosos cuando tu oponente mete la pata y de repente tienes un montón de activaciones seguidas. Dicho eso, el despliegue anterior deja demostrado que se puede navegar de modo que generes obstrucciones para una o dos naves aliadas, quizá dos, a la vez que te beneficias defensivamente de esa obstrucción.
Pero ándate con ojo en estas situaciones: Es facil imaginarse en que Romodi para el tiempo y te puedes montar un combo mental de varias activaciones con mogollón de dados rojos extra en cuanto el oponente se pone al alcance de tus naves. Estas acrobacias mentales no se parecen en nada a una verdadera partida de Armada. Todos los comandantes son maravillosos cuando tu oponente mete la pata y de repente tienes un montón de activaciones seguidas. Dicho eso, el despliegue anterior deja demostrado que se puede navegar de modo que generes obstrucciones para una o dos naves aliadas, quizá dos, a la vez que te beneficias defensivamente de esa obstrucción.
Romodi, te dije que no usases el crono mágico. |
También puedes aprovecharte de las naves enemigas:
Aquí tenemos un ISD-II y el LMC80 de antes enfrentandose entre si en una justa espacial, pero el GR-75 de apoyo en retaguardia está en un lío gracias a la Dotación de Artillería del ISD-II. De normal, el GR-75 no sería un objetivo muy interesante en una situación como esta, porque 3 dados rojos son poco fiables y el ISD seguramente preferirá usar su segundo ataque contra un objetivo menos escurridizo, si tiene la opción. Pero con Romodi, el ISD-II lanza 5 dados rojos gracias a la obstrucción, lo que es un ataque con muchas posibilidades (48.7% de entrada, sin contar con otros efectos de relanzado o añadido de dados) de conseguir una precisión para bloquear el Dispersar y causar algo de daño permanente.
Para terminar, posicionar obstaculos correctamente es muy valioso, especialmente si tienes control adicional sobre ellos tras el despliegue inicial, como por ejemplo una Derivación de Flujo Gravitatorio. Algunos objetivos que añaden más obstáculos a los habituales ( como Recogida de Chatarra, que los apegotona en el centro) o que te permitan mover o crear obstáculos en mitad de la partida (cualquier objetivo con exogorths, por ejemplo) pueden ser extremadamente útiles en este caso. Por ejemplo:
Aquí tenemos unos Arquitens capaces de lanzar 3 ataques contra ese pobre LMC30 alelado, todos obstruidos por la estación (el arco frontal del Arquitens de la izquierda puede atacar el frontal del LMC80 por poco, pero puede). Cuando el LMC80 quiera activarse, sus ataques contra los Arquitens estarán obstruidos, pero para los cruceros ligeros la situacion es más favorable. Y una lección extra: "Los dobles arcos son geniales, sobre todo si te llevas un dado extra en cada ataque."
Naves
Ya hemos dicho que a Romodi le gustan las naves de largo alcance. Son más faciles de posicionar para obtener obstrucciones y por tanto le es más fácil sacar provecho de ellas. Yo recomiendo:
Arquitens. Por si todos los ejemplos anteriores no lo han dejado claro, los Arquitens van genial con Romodi. Yo los llevo a pares, para que el uno obstruya al otro si no hay otras opciones. Tienen buenos ataques a distancia para lo que cuestan, son activaciones baratas para la flota y aprovecharse de las obstrucciones (disparando desde lejos a naves de apoyo, o para ocultarse tras naves u obstáculos para sobrevivir) sin sufrir las consecuencias negativas les da muchos trucos inesperados.
Gozantis. Por las razones habituales, pero también porque son el método más barato que hay para conseguir ataques que se beneficien de la habilidad de Romodi o de crear una obstrucción de emergencia, si la necesitases. Las Gozanti de Asalto son muy adecuadas para Romodi. Pueden alcanzar a un enemigo desde lejos, y esos dados extra se acumulan con sorprendente rapidez. Si quieres tener una Gozanti que sirva como fuente dedicada de obstrucción, una con Tua, Contramedidas Electrónicas y Guerra Electrónica
es extremadamente molesta y recomendable, pero tus Gozanti estándar no deberían tener el crear obstrucciones como su objetivo principal.
Destructores Estelares clase Imperial. Concretamente, el ISD-II y el Cymoon, por su alcance superior. No tengo mucho que decir, los ISD son fáciles de usar, flexibles y excelentes puntos de apoyo para una flota, aunque son caros. No son obligatorios, pero si quieres meterlos en la flota, es tarea fácil.
Destructores Estelares clase Imperial. Concretamente, el ISD-II y el Cymoon, por su alcance superior. No tengo mucho que decir, los ISD son fáciles de usar, flexibles y excelentes puntos de apoyo para una flota, aunque son caros. No son obligatorios, pero si quieres meterlos en la flota, es tarea fácil.
Interdictores. La Derivación de Flujo Gravitatorio puede ayudarte a posicionar obstáculos para obstruir, y el propio Interdictor, que depende mucho del doble arco, aprecia ese dado extra en cada ataque para mejorar su daño, que queda generalmente escaso. También pueden obligar al oponente a acercarse a obstáculos para conseguir objetivos, cosa que a Romodi le va muy bien. Dicho eso, esta es una recomendacion para partidas de mayor tamaño. Es dificil justificar un Interdictor en una partida estándar, salvo que tengas alguna sinergía potente en miras, que vaya más allá de la manipulación de obstáculos.
Onagros.
No es de soprenderse, Romodi viene en el pack. Cuando atacas desde alcance extremo es muy fácil que un obstáculo o una nave te obstruya de algún modo. Ese dado extra puede mejorar tus ataques de Ignición, y aumentar las posibilidades de que tu superarma active su efecto crítico. Poder esconderse tras un obstáculo con Libertino te facilita el uso de Romodi, a la vez que hace que atacar a tu Onagro sea más dificil. Toda nave que quiera atacarte tendrá que superar ese obstáculo.
Es muy divertido disparar a través de otras naves de largo alcance que también estén obstruidas por naves u obstáculos que haya más adelante, creando capas de defensa y dados rojos extra para quien sea lo bastante estúpido como para meterse en esta tierra de nadie.
Naves capaces de portar Condensadores Desechables como las Raider-IIs y los VSD-IIs puenden funcionar decentemente con Romodi, pero no te darán reservas de dados grandes a largo alcance consistentemente tras el turno en que usen los Condensadores, ni Romodi les va a ayudar a activar los efectos críticos de sus cañones de iones. Algo de sinergía hay, pero no tanta como las naves que acabamos de mencionar.
Creación de Flotas
Creación de Flotas
A Romodi le gustan sus dados rojos, pero en general las naves que no sean el ISD-IIs o el VSD-IIs (gracias a sus Disparos de Estimación) pueden tener problemas de control de sus dados. Los dados rojos son criaturas volátiles y Romodi mete uno más a la fiesta cada vez que se activa. El control de tiradas es más atractivo para Romodi que para otros comandantes (con la excepción de Ackbar, que tiene el mismo problema): Tienes muchas posibilidades de que salga un dado con cara vacía en un dado rojo y seguro que cuando ocurra te gustaría poder hacer algo al respecto.
Para ello, toda mejora que te de control sobre tus dados es interesante. Turboláseres como los Circuitos de Derivación de Turboláseres o las Torres de Turboláseres Enladados te dan control sobre un único dado, aunque mejoras como Intensifiquen Potencia de Fuego ayudan a toda la flota. Oficiales
como Krennic o Vader (...quien asesina a tus oficiales, pero eso es otro tema) que permiten relanzar varios dados son métodos muy atractivos para corregir fallitos, o salvar tiradas particularmente malas allí donde relanzar un solo dado no haría gran cosa. Con esto no quiero decir que debas tener arreglos para dados, solo que, si no traes nada, es que esperas que los dados no te decepcionen, y si lo hacen... ¿Te aguantas? No es nada agradable.
Como todos los comandantes Imperiales que no ayudan en nada a sus escuadrones, Romodi rara vez llevará algo mayor que una patrulla mediana de escuarones, y puede llegar a ir con cero escuadrones, dependiendo de tu estilo.
A mi me gusta llevar a Romodi tendiendo hacia el estilo MSU, en un punto intermedio entre un MSU "puro" y un híbrido de MSU con Grande y Pesado llevando una nave capital grande (puedes elegir entre un Onagro o un ISD). Cuantas más naves tengas en la mesa, má posibilidades tendrá Romodi de activarse y de que te auto-obstruyas si lo necesitases.